在上面兩張截圖中,遠處物件的材質出現干涉 (Interference) 紋理。這種在圖像中出現的弧形紋理被稱為 Moiré pattern。在 BVE 中,出現 Moiré pattern 的材質大多數都是含有線條的材質。當該材質在較遠的地方時,便會出現 Moiré pattern。
BVE 是使用雙線性插值 (Bilinear) 來渲染 (Render) 畫面,這個方法會較易出現 Moiré pattern。要減少 Moiré pattern,可以在顯示卡驅動程式中設定反鋸齒;如果你是物件製作者的話,可以把材質尺寸縮小。