CSV 格式簡介
CSV 全名為 Comma-separated values,是一種純文字的檔案的格式。CSV 這個名稱的意思是用半形逗號 (,) 來分隔各項數據。CSV 物件相比起 B3D (Boso View Express Structure Mesh Diagram) 是一種較新的格式,現時大部分的 BVE Trainsim 物件均使用 CSV 作物件格式。
使用範圍
CSV 物件可以於 BVE 2、BVE 4 及 openBVE 均可使用。
特別指令
,
- 各指令與各參數之間的分隔符號。如使用試算表軟件 (Spreadsheet software) 製作會因使用格數自動產生。
;
- 註解 (Inline comment) 符號。如果起始處非指令之文字或指令及參數前寫成「;」這種符號,那行將會當作註解,該指令及參數均不使用。
一般指令
CreateMeshBuilder
- 系統物件必定的開頭宣告,是製作系統建築 (Mesh Builder) 物件的開頭宣告。
AddVertex, Vx, Vy, Vz
- 定義頂點 (Vertex) 的座標。
Vx
: 頂點的 x 座標數值Vy
: 頂點的 y 座標數值Vz
: 頂點的 z 座標數值
AddFace, V1, V2, V3, ... ,Vn
- 把頂點串連成一個平面
(Face),而該平面是只可以在其中一邊顯示。最少需要 3 個頂點才可將串連成平面。V1
,V2
,V3
, … ,V1
: 面的各頂點索引 (Index)。
AddFace2, V1, V2, V3, ... ,Vn
- 把頂點串連成一個平面
(Face),而該平面是可以兩邊都可以顯示。最少需要 3 個頂點才可將串連成平面。V1
,V2
,V3
, … ,Vn
: 面的各頂點索引 (Index)。
GenerateNormals
- 產生法線 (Normal)。
SetColor, Red, Green, Blue [, Alpha]
-
面的顏色設定。
-
Red
: 紅色 (0 – 255) Green
: 綠色 (0 – 255)Blue
: 藍色 (0 – 255)Alpha
: 透明度 (0 – 255)
0 代表完全透明;255 代表完全不透明。
-
LoadTexture, Filename
- 為平面載入材質 (Texture)。
Filename
: 材質檔案名稱
SetTextureCoordinates, VIndex, Tu, Tv
- 設定材質的 UV 貼圖 (UV mapping)。UV 貼圖是設定在該頂點的貼圖座標。貼圖座標的橫向單位是 u;直向方向是 v。
-
VIndex
: 頂點索引值 Tu
: 材質的 u 座標數值-
Tv
: 材質的 v 座標數值
-
SetDecalTransparentColor, Red, Green, Blue
- 設定材質 (Texture) 圖中轉成透明的顏色。(即是為材質退地)
-
Red
: 紅色 (0 – 255) Green
: 綠色 (0 – 255)Blue
: 藍色 (0 – 255)
-
位置轉換指令
這些指令可以簡單地將物件的位置改變,毋須逐個頂點更改座標。
Translate, X, Y, Z
- 改變物件的位置 (即是改變座標)。
-
X
: 移動的 x 座標數值 Y
: 移動的 y 座標數值Z
: 移動的 z 座標數值
-
Rotate, Ax, Ay, Az, Theta
- 所有的頂點依設定的原點 (Origin) 旋旋轉。
-
Ax
: 旋轉軸 Ay
: 旋轉軸Az
: 旋轉軸Theta
: 旋轉角 (0 – ±360)
順時針為正數;逆時針為負數。
-
快速製作指令
快速製作指令猶如 3D 軟件內置的立體形狀。
Cube, R1 [, R2, R3]
- 製作立方體。
R1
: x 方向的一半邊長R2
: y 方向的一半邊長 (本參數可省略)R3
: z 方向的一半邊長 (本參數可省略)
如省略
R2
和R3
,便會產生一個邊長為 2 ×R1
的正立方體。 Cylinder, N, R1, R2, H
- 製作圓柱體、圓錐體或平截頭體 (Frustum)。
-
N
: 柱體表面分割數目,數值愈大顯示便愈平滑 R1
: 上底的半徑R2
: 下底的半徑H
: 高度
R1
、R2
和H
為絕對值 (Absolute value)。當R1
或R2
為負數時,便不會顯示上底 / 下底。當H
為負數時,柱身的面會在柱體內側顯示。 -