openBVE v1.1 開發分支經已發佈

openBVE 官方網站提供的 3D 駕駛室示範檔案
openBVE 官方網站提供的 3D 駕駛室示範檔案
在 6 月 28 日 (UTC+0),openBVE 開發者 Michelle 發佈了 openBVE v1.1 開發分支版本。這個版本主要是實現 3D 駕駛室,讓製作者可以預先了解 3D 駕駛室的製作及原理。同時她亦製作了一個示範的 3D 駕駛室供大家參考。另外她亦更新了 Object ViewerRoute Viewer 以及 DemoRoute1

全新的 3D 駕駛室其實是一個動態物件,該檔案必需命名為 panel.animated,並放於列車資料夾中(與 Panel.cfg 置於同一層目錄)。當 openBVE 發現列車的資料夾有 panel.animated 時,就會使用該檔案作為駕駛室。

由於 3D 駕駛室是使用動態物件來實現,因此動態物件格式現在已經為 3D 駕駛室添加新的變量,使動態物件能做到原 BVE Trainsim 的駕駛台所做到的功能。

openBVE 針對 3D 駕駛室加入滑鼠抓取的功能,只需單擊畫面,就可以用滑鼠旋轉鏡頭,再單擊畫面一次就可以關閉鏡頭旋轉。另外,在車內視點使用鍵盤移動鏡頭會比車外視點為慢,相信能適合在細小的空間移動鏡頭。但目前仍未有鏡頭限制的功能,暫時未知日後會否加入有關功能。

Michelle 亦在官方討論區中介紹了三種製作 3D 駕駛室的方式,分別是直接利用 3D 模型、將平移的全景相貼到一個圓柱體中以及在一個球體中貼上圖片,就好像 Google Map Street View 般。但筆者認為只有第一種方式可行,其餘兩種方式應用到 openBVE 的效果不會比第一種的好。

目前有關 3D 駕駛室的相關格式和變數可能會於日後隨時改動。但相信到了穩定分支 1.2 版時,會為 BVE 界帶來新的景象。

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