最近更新

openBVE v1.1 開發分支經已發佈

openBVE 官方網站提供的 3D 駕駛室示範檔案

在 6 月 28 日 (UTC+0),openBVE 開發者 Michelle 發佈了 openBVE v1.1 開發分支版本。這個版本主要是實現 3D 駕駛室,讓製作者可以預先了解 3D 駕駛室的製作及原理。同時她亦製作了一個示範的 3D 駕駛室供大家參考。另外她亦更新了 Object ViewerRoute Viewer 以及 DemoRoute1

善用版本控制系統

如果你現在正與多人合作一同製作一條路線、列車、物件……的話,或許你會試過在你修改完一個檔案後才發現別人也在修改這個檔案,之後要慢慢比較不同版本的檔案作出取捨。有沒有想過其實是有更好的做法?使用版本控制系統就正好解決這個問題,讓製作過程更具效率。

使用 Adobe Photoshop 處理材質

Adobe Photoshop 是有名的圖像處理軟件。我們特意錄製了一些影片來示範使用 Photoshop 來處理 BVE Trainsim / openBVE 的材質。

第 2 集「準備重複貼圖的材質」經已上載,敬請留意。

在車外或軌道視點看不到自已的列車

使用 openBVE 駕駛時,切換到車外或軌道視點只會看到路線的景物,但不能看到自已的列車。究竟是甚麼的問題?我看見有些路線卻可以看到自已的列車,而且有些還可以看到列車車門開關……

openBVE 官方討論區將正式關閉

openBVE 開發者 Michelle 於 2009 年 6 月 25 日,宣佈官方討論區將在 openBVE 1.2 版推出後正式關閉

openBVE 1.0.7.1 版推出

openBVE 作者 Michelle 於 2009 年 6 月 17 日,推出 openBVE 1.0.7.1 版本
它主要是改善程式在運行路線檔時,出現畫面窒格的現象,以及新增一些指令。

新增「使用 Adobe Photoshop 處理材質」教學影片系列

Adobe Photoshop 是有名的圖像處理軟件。我們特意錄製了一些影片來示範使用 Photoshop 來處理 BVE Trainsim / openBVE 的材質。目前我們已經發布了第 1 集的影片——準備不重複貼圖的材質。請到「使用 Adobe Photoshop 處理材質」網頁觀看有關影片。日後將會發布其他有關使用 Photoshop 的教學影片,請大家密切留意 I-Circle BVE 網的最新消息。

如何轉換路線所使用之列車

一個非常常見的問題:如何在某路線中使用某列車來駕駛?I-Circle BVE 網特意錄製一段教學影片示範其過程。

在遊戲中看到未退地的材質

為甚麼全線的幕門材質(或其他應該要退地的材質)於 openBVE 都不能退地,但 BVE Trainsim 卻能正常退地?這是不是 openBVE 的問題?還是這是我的電腦有問題?

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