場景檔案

BveTs Scenario 2.00:encoding
#comment
Route = filePath1 * weight1 | filePath2 * weight2 | …
Vehicle = filePath1 * weight1 | filePath2 * weight2 | …
Title = text
Image = filePath
RouteTitle = text
VehicleTitle = text
Author = text
Comment = text

 

檔案格式

BveTs Scenario 2.00

檔案格式必須要記述於場景檔案的開端。

 

文字編碼

:encoding

在檔案格式以後一行,請先以「:」,然後再輸入文字編碼名稱,然後再記述其他內容。請勿於文字編碼名稱前方或後方輸入空白字符。如果不對檔案文本的編碼作出設定,程式會以 UTF-8 讀取餘下內容。

以下為使用 Shift-JIS 作為編碼的例子:

BveTs Map 2.00:shift_jis

 

註釋

#comment

該行文字如以 # (井號)或 ; (分號)作為開端的話將會被無視。

 

引用路線檔案

Route = filePath1 * weight1 | filePath2 * weight2 | …

可以使用相對路徑記述路線檔案的位置。在記述多個路線檔時請以 “|" 區隔開每個檔案路徑,開啟場景檔案時會隨機選用其中一個路線檔案。要設定每個檔案的機會率,請於檔案路徑後方記述。機會率值越大,該路線檔被隨機選用的機會則越大。如果將機會率值省略的話,該路線檔案的機會率則為 1。

例如:

Route = mackoy.Keisei\Map-Dry.txt * 2.5 | mackoy.Keisei\Map-Wet.txt

 

引用列車檔案

Vehicle = filePath1 * weight1 | filePath2 * weight2 | …

可以使用相對路徑記述列車檔案的位置。記述方法如同引用路線檔案。

 

場景名稱

Title = text

「選擇場景」視窗中顯示的場景名稱。

 

引用場景圖片

Image = filePath

「選擇場景」視窗中顯示的場景圖片。可以使用相對路徑記述圖片的位置。

 

路線名稱

RouteTitle = text

「選擇場景」視窗中顯示的路線名稱。

 

列車名稱

VehicleTitle = text

「選擇場景」視窗中顯示的列車名稱。

 

路線及列車製作者

Author = text

「選擇場景」視窗中顯示的路線及列車製作者的名稱。如果路線和列車並非由同一人製作,請列出雙方的名稱。

 

場景說明

Comment = text

「選擇場景」視窗中顯示的場景說明。

© 2013 mackoy

場景檔案 有 2 則回應

  1. Alusine 說道:

    I’m impressed! You’ve managed the almost imosesiblp.

  2. hassle involved 說道:

    That’s a slick answer to a challenging question

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