BveTs Scenario 2.00:encoding |
#comment |
Route = filePath1 * weight1 | filePath2 * weight2 | … |
Vehicle = filePath1 * weight1 | filePath2 * weight2 | … |
Title = text |
Image = filePath |
RouteTitle = text |
VehicleTitle = text |
Author = text |
Comment = text |
檔案格式
BveTs Scenario 2.00
檔案格式必須要記述於場景檔案的開端。
文字編碼
:encoding
在檔案格式以後一行,請先以「:」,然後再輸入文字編碼名稱,然後再記述其他內容。請勿於文字編碼名稱前方或後方輸入空白字符。如果不對檔案文本的編碼作出設定,程式會以 UTF-8 讀取餘下內容。
以下為使用 Shift-JIS 作為編碼的例子:
BveTs Map 2.00:shift_jis
註釋
#comment
該行文字如以 # (井號)或 ; (分號)作為開端的話將會被無視。
引用路線檔案
Route = filePath1 * weight1 | filePath2 * weight2 | …
可以使用相對路徑記述路線檔案的位置。在記述多個路線檔時請以 “|" 區隔開每個檔案路徑,開啟場景檔案時會隨機選用其中一個路線檔案。要設定每個檔案的機會率,請於檔案路徑後方記述。機會率值越大,該路線檔被隨機選用的機會則越大。如果將機會率值省略的話,該路線檔案的機會率則為 1。
例如:
Route = mackoy.Keisei\Map-Dry.txt * 2.5 | mackoy.Keisei\Map-Wet.txt
引用列車檔案
Vehicle = filePath1 * weight1 | filePath2 * weight2 | …
可以使用相對路徑記述列車檔案的位置。記述方法如同引用路線檔案。
場景名稱
Title = text
「選擇場景」視窗中顯示的場景名稱。
引用場景圖片
Image = filePath
「選擇場景」視窗中顯示的場景圖片。可以使用相對路徑記述圖片的位置。
路線名稱
RouteTitle = text
「選擇場景」視窗中顯示的路線名稱。
列車名稱
VehicleTitle = text
「選擇場景」視窗中顯示的列車名稱。
路線及列車製作者
Author = text
「選擇場景」視窗中顯示的路線及列車製作者的名稱。如果路線和列車並非由同一人製作,請列出雙方的名稱。
場景說明
Comment = text
「選擇場景」視窗中顯示的場景說明。
© 2013 mackoy
I’m impressed! You’ve managed the almost imosesiblp.
That’s a slick answer to a challenging question