Adobe Photoshop 是有名的圖像處理軟件。我們特意錄製了一些影片來示範使用 Photoshop 來處理 BVE Trainsim / openBVE 的材質。
第 3 集「消失點」經已上載,敬請留意。
如果你現在正與多人合作一同製作一條路線、列車、物件……的話,或許你會試過在你修改完一個檔案後才發現別人也在修改這個檔案,之後要慢慢比較不同版本的檔案作出取捨。有沒有想過其實是有更好的做法?使用版本控制系統就正好解決這個問題,讓製作過程更具效率。
一般的真實路線製作者都會到訪實地視察路線,並拍下不少的相片作日後製作時的參考。但是要快捷地找尋到相關的照片作參考時,往往要花了不少時間。因此你需要使用相片管理軟件來管理你的相片。
在製作 BVE 物件時,應使用 CG 還是相片來做物件材質?
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