Adobe Photoshop 是有名的圖像處理軟件。我們特意錄製了一些影片來示範使用 Photoshop 來處理 BVE Trainsim / openBVE 的材質。
第 4 集「繪畫錶面刻度」經已上載,敬請留意。
目錄
要點
第 1 集
- 在進行不同模式的變形時,盡可能不要在每次完成一種變形模式後按「確認」按鈕。因為會影響圖像的質素。你應該盡可能在完成所有的變形後才按「確認」按鈕。
- 供材質貼上的新檔案應使用較高的解像度(但應比原相片的解像度低),較高的解像度能使變形的工作較易完成。你應在處理退地(即儲存材質前的最後步驟)才縮小材質尺寸。
- 如果退地邊緣是直線的話,可使用矩形選取畫面工具 (Rectangular Marquee Tool) 直接去除半透明的像素。
第 2 集
- 留意重複感的問題。在製作重複貼圖的材質時應盡量包含較多的圖案,以及清除容易令人發現重複的部分。
第 3 集
- 使用消失點來貼圖前建議先用套索工具框起範圍,而在消失點視窗中所框起的範圍須大過先前用套索工具所框起的範圍,這可以避免出現「狗牙」。
- 所貼的圖像解像度最好較大,以確保質素不會變差。
- 在進入消失點視窗前,可以先增加新圖層,使貼上的圖像不會與底圖結合,方便之後再進行加工處理。
第 4 集
- Illustrator 在繪畫線條方面比 Photoshop 為佳,因此使用 Illustrator 來繪畫刻度。
- 同樣的方法可以做到時鐘的鐘面,分別只在於旋轉角度而已。
- 圖層的 Blend Mode 可以逐一嘗試套用,直到出現滿意的效果為止。
其他
- 銳化濾鏡 (Sharpen Filter) 應該在縮放後才套用。