在遊戲中看到未退地的材質

問題
  • 全線的幕門材質(或其他應該要退地的材質)於 openBVE 都不能退地,但 BVE Trainsim 卻能正常退地。
原因
BVE Trainsim 對退地顏色的容忍限度過分寬鬆,即是材質中所使用的退地色和物件檔中所定義的退地色不同,仍能退地。
但 openBVE 是按照標準來處理退地,當兩者的顏色不一,材質便不會退地。
解決方法
只需將相關的材質修正退地顏色,使物件檔與材質的退地顏色一致即可。其實不一定要修改材質,你亦可以只將物件檔的相關退地顏色設定成材質中實際的退地色。大前提是兩者的顏色必須匹配,否則便沒有退地效果。

由於有不少玩家不時查詢香港急行製作的九廣西鐵部分材質不能退地的問題,I-Circle BVE 網特意製作了以下的教學影片以供大家參考。影片內已解釋了該問題的原因及示範了在 Macromedia (Adobe) Fireworks 中修改有關材質的步驟。即使是其他的路線,你亦可以按照影片的步驟自行修正有關檔案。

補充資料
openBVE 已支援具備 Alpha channel 的 PNG 材質。但切勿過份使用,因為 Alpha channel 的材質在 openBVE 需要要經別處理,使用過多的 Alpha PNG 材質會導致遊戲出現不流暢 (Lag) 的情況。

另外,在 BVE Trainsim 中材質中所使用的退地色和物件檔中所定義的退地色不同的話是不能保證在每一台電腦中退地。因為在 DirectX 中實現退地的方法可能是視乎各硬件生產商而定。

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在遊戲中看到未退地的材質 有 5 則回應

  1. Kaycee 說道:

    Mighty useful. Make no mistake, I apericpate it.

  2. Apparently this is what the esteemed Willis was talkin’ ’bout.

  3. Great insight! That’s the answer we’ve been looking for.

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