這個問題應該是很多初學的製作者會問到的問題。以前香港的路線大部分都是使用 CG 材質。但隨著數碼相機 (DC) 的普及,愈多的路線開始使用相片材質。
避免「小畫家」式材質
不少人認為整條路線用相片就代表真實,用 CG 就非常假。但其實混合使用也會有相當不俗的效果。其實 CG 被人感覺虛構的主要原因是用色。往往被人感覺不真實的路線所用的材質都是使用淨色,很像是用小畫家畫出來似的。多用一點漸變、陰影、光暈等的效果可以增加材質的真實性。另外顏色亦要避免使用小畫家色盤提供的顏色。這些顏色非常鮮豔,真實上的物件亦不會用到這麼鮮豔的顏色。文字或其他形狀亦應反鋸齒,生硬的邊亦會予人一種「小畫家」的感覺。
把 CG 和相片結合
用了漸變、陰影、光暈等的效果後,仍是覺得很 CG,這就要把 CG 和相片結合了。首先你要尋找一張 (或數張) 和你的 CG 材質相關的相片 (例如牆壁)。然後用圖像處理軟件將顏色調到你想要的顏色。在圖像上加回你的站名和其他圖像便就完成了一張材質。這種做法能令材質更加真實。
有人認為虛構的路線一定要使用 CG 材質,因為現實中沒有他們的車站。其實虛構路線比真實路線更易採集材質,在街上、商場內都有不少材質可以使用,不像真實路線般一定要到該車站採集材質。製作者亦可以發揮他們的創意,在車站中把不同地方採集的材質結合,令玩家有耳目一新的感覺。
最後,有一種材質用 CG 看起來是非常假的,這就是不鏽鋼了。不鏽鋼的顏色是取決於環境的燈光顏色。在製作物件時需特別留意,否則該不鏽鋼物件就會覺環境格格不入。
錯誤概念
- 使用相片材質會比 CG 材質更大機會出現不流暢的情況。
- BVE 的材質是使用 BMP,一張相片材質和一張 CG 材質在相同尺寸和色深的情況下,檔案大小是一樣的。因此載入速度應該是一樣的,所以使用相片還是用 CG 材質對流暢度是沒有關係。