openBVE 將不支援壓縮 .X 物件檔案

openBVE 的開發者 Michelle 於 6 月 26 日 (UTC+8) 宣布 openBVE 不會支援已壓縮的 .X 物件檔案。主要原因是因為 Microsoft 沒有公開 .X 檔案的壓縮運算法則以及 .X 檔案格式前景不明朗。

如果要令往後版本的 openBVE 中使用 .X 物件,可以使用 BVE Trainsim 的 Structure Viewer (第 2 版本) 或 convx.exe (DirectX SDK 的一部分) 來提已壓縮的 .X 檔案轉換成未壓縮的檔案。

詳細資料請瀏覽 openBVE 官方討論區的有關文章

本篇發表於 BVE Trainsim 官方消息, 歐洲 BVE 消息。將永久鍊結加入書籤。

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